Boa noite gente.
só pra constar: efetuamos algumas alterações no layout. Comentários,sugestões e críticas construtivas serão bem vindas.
E não pensem que o projeto está parado ok? conforme avisei, tem novidades vindo por aí no segundo semestre de Julho!
segunda-feira, 27 de junho de 2011
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Em relação a periodicidade das atualizações!
Somente ratificando uma informação aqui pra galera. As histórias serão upadas mensalmente, sempre na segunda quinzena do mes. Infelizmente não posso precisar uma data - devido a questão detempo - mas, sempre apartir da segunda quinzena de cada mes haverá algum material novo upado por aqui.
enfim, galera é isto! nos vemos nas proximas atualizações e lembrem-se de comentar. Os comentarios estão liberados para todos os tipos de usuarios da web!
enfim, galera é isto! nos vemos nas proximas atualizações e lembrem-se de comentar. Os comentarios estão liberados para todos os tipos de usuarios da web!
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Ecsodus 1º ato - Invasão a Dekátron.
E comaçamos as postagens. Neste primeiro episodio veremos um dos muitos ataques devastadores deste inimigo não identificado apelidado pelos colonos de Horda.
A vitima em questão é a colonia de Dekatron, planeta não federado da orla exterior.
link para o primeiro Episodio:
Tambem nos acompanhem em nosso canal oficial no youtube:
http://www.youtube.com/user/TheECSODUS
É isto então galera, assistam, comentem e nos vemos nas proximas atualizações! Lembrando que para maiores informações sobre o contexto, é so verificar os post's anteriores.
Lembrando que toda a obra está registrada junto ao EDA.
A vitima em questão é a colonia de Dekatron, planeta não federado da orla exterior.
link para o primeiro Episodio:
Tambem nos acompanhem em nosso canal oficial no youtube:
http://www.youtube.com/user/TheECSODUS
É isto então galera, assistam, comentem e nos vemos nas proximas atualizações! Lembrando que para maiores informações sobre o contexto, é so verificar os post's anteriores.
Lembrando que toda a obra está registrada junto ao EDA.
quarta-feira, 15 de junho de 2011
Dando as boas vindas a todos!!
Bem vindo a todos que aqui aportarem! Sou Rafael de Almada Curtinhas criador desta obra e serei o seu guia no sórdido e “real” mundo da epopeia intergaláctica Ecsodus.
Agradeço a todos que me apoiaram, em especial a minha família e a minha esposa, que me atura todo o santo dia. Também agradeço a todos os camaradas que me apoiaram no desenvolvimento deste projeto e agradeço a vocês pela visita. Espero contar com interesse de todos vocês nos próximos capítulos que virão!
E lembrando que toda esta história está devidamente registrar no EDA ( escritorio de direitos autorais da biblioteca nacional ), portanto cuidado ao se apropriar das ideias aqui apresentadas ok?!
então, até já!
O nascimento da idéia.
A obra atual surgiu de uma aglutinação de idéias que tiveram como ponto de partida meados do ano de 2009. Inicialmente, a idéia era criar uma “flash game” no velho estilo árcade (aos moldes de r-type e Ikaruga) só que com “cut scens” entre as fases mesclando uma boa historia a uma diversão fácil. Algum tempo depois cheguei à conclusão de que criar tal coisa seria totalmente inapropriado devido ao pouco tempo que disponho (observação importante: soma-se aqui também a minha gigantesca preguiça pra entender action script... tsc, tsc, tsc... que vergonha).
A aparente morte do flash game não quis dizer que a historia em si estaria sepultada. O foco então se voltou para as animações. Comecei então a projetar (e criar ramificações a amarrações no roteiro inicial) uma serie de curtas que teriam como principal objetivo a apresentação periódica na web: nascia aí então a primeira historia (entretanto com um roteiro um pouco diferente do nosso primeiro episodio). Neste meio tempo alguns diversos colaboradores entraram para ajudar de alguma forma ao trabalho artístico e, em 2010, comecei a desenhar os frames inicias. Foi neste período que, após alguns embates, a historia ganhou um titulo oficial (a palavra ecsodus vem do gaélico escocês, ou para ser mais exato, a lingua celta falada na escócia o e significa, exatamente, êxodo).
Infelizmente, após seis meses de trabalho, o projeto foi mais uma vez engavetado devido a circunstancias do destino (mais uma vez meu tempo disponível mostrou-se menor do que eu imaginava e, infelizmente, infortúnios do destino fizeram com que os colaboradores iniciais se dispersassem).
Enfim, o breve período de reclusão serviu para mais um amadurecimento das idéias e uma reconstituição da mesma. Foi então que em novembro de 2010, o já intitulado e registrado, projeto ecsodus, tomava a sua atual roupagem: um conto narrado. Novos colaboradores surgiram para encorpar as idéias e então finalmente ecsodus tornou-se realidade. Foi a única forma ( mais rápida ) que encontrei para unir as minhas três principais vontades: mesclar meus desenhos com musica e contar uma historia interessante para todos.
Participantes do projeto.
Vamos às apresentações formais da equipe responsável pela obra:
Como diretor, ilustrador, narrador, co-autor das trilhas sonoras e criador da historia, eu: Rafael de Almada Curtinhas; contabilista por profissão e artista teimoso nas horas vagas. Resido no município de Niterói , no estado do rio de janeiro e, definitivamente, detesto o calor ( é péssimo pra andar de paletó e pra vestir meu manto de "headbanger metaleiro fron hell" ). Já atuei como freelancer de ilustrações participando do RPG materialys, e possuo alguns zines upados pela web (zine “elementais” que está upado no mushicomics e o zine “sombras” ).
Articulo a minha vida corrida entre o escritório, minha esposa, minhas batalhas diárias no battlefield dois e minha paixão por desenhar.
Pelas cores está responsável o senhor Bruno Souza, profissional do ramo, ele já atua a bastante tempo no mercado e tive a sorte de conhecê-lo em um dos freelas que prestei. Convidei-o logo no inicio da fase atual do projeto ecsodus e agradeço a ele por ter tido paciência pra escutar minhas idéias doidas e transformá-las em algo muito alem do que eu imaginava. Ele reside aqui no rio de janeiro e possui inúmeros trabalhos espalhados pelos cantos da web. Caso queiram contratá-lo é só deixar recado.
Alessandro de Almada curtinhas, meu irmão camarada e de gênio forte (assim como todo bom taurino) fica a cargo da edição dos vídeos, do áudio e da trilha sonora. A autoria e os arranjos das musicas são todos dele. Agradeço a ele pela paciência e pelos inúmeros embates que tivemos, pois sem eles nós não conseguiríamos expor nossas idéias e não chegaríamos às soluções dos problemas que tivemos para o desenvolvimento deste projeto.
As referencias e as bases para criação do projeto Ecsodus.
Minha idéia inicial era reviver as épicas batalhas espaciais que permeiam a grande maioria da historias de ficção cientifica.
Foram usadas como referencias para criação de cenários e maquinários inúmera obra as quais presto aqui a minha devida homenagem:
- A serie de games para ps1 colony wars (em especial o “red Sun”).
- O game on line Brasileiro Taikodon.
- O game on line EVE.
- A epopéia histórica “Halo”
- a historia em quadrinho “a casta dos metas-barões”
Mas sem sombra de duvidas, duas obras em especial contribuíram para a lapidação do roteiro de ecsodus. Foram elas:
- o game RTS “home world (principalmente o segundo jogo)
- a serie de TV “battlestar galáctica”.
As referencias e as devidas homenagens a todas estas obras vocês podem conferir nos designs, formas de edição dos vídeos e até mesmo nas trilhas sonoras. É interessante observar também que, apesar de minhas origens artísticas serem provenientes do mangá, não tive como referencia nenhuma obra de ficção proveniente do mangá para criação desta historia ... um paradoxo, não ?!
enfim, vida que segue ...
A história nos mínimos detalhes.
Em uma galáxia desconhecida e em um tempo indeterminado, existe uma raça que colonizou diversos planetas. Com uma origem incerta e obscura, eles se alto denominam “crias do espaço”. A expansão ocorreu de forma desordenada originando diversos conflitos coloniais que culminaram em guerras sangrentas e extremamente cruéis. O Inferno obscuro do espaço era o lar de piratas e contrabandistas, todos movidos por uma ganância insaciável e pelo desejo da dominação. Nesta época, ser poderoso significa possuir ou controlar uma zona de mineração espacial de Tynírium. Este mineral formado de maça cósmica morta é indispensável para a navegação espacial e para todo o modo de vida, pois após processos de enriquecimentos – tais como o plutônio – ele proporciona um potencial energético com alta durabilidade. O Tynírium é o único combustível capaz de alimentar os super-propulsores das espaçonaves para a execução dos saltos no Hiper-espaço. O processo consiste em abrir uma fenda no tempo e espaço encurtando as distancias entre um ponto x e um ponto y e ocorre através de uma hiper aceleração - mas veloz até que a própria velocidade da luz, pois o processo de locomoção de um ponto ao outro é praticamente instantâneo. O hiper espaço nada mais é do que uma zona além da realidade e também atemporal.
Então após longos e incontáveis eras de conflito, os lideres coloniais começam a formar alianças para tentar uma coexistência pacifica. Mas eles enfrentariam um ultimo desafio: o duque Kizarec, o mais temido e mais poderoso pirata espacial destes tempos. Determinados a iniciar uma nova era, as colônias se unem para exterminar a pirataria. Este fato só iria ser concretizado após longos cinqüenta anos de conflitos no incidente conhecido como “o massacre da constelação agmánia” onde após uma emboscada armada pelos colonos, todo o grupo do duque Kizarec – inclusive ele próprio – foi exterminado em uma batalha que durou cerca de cinco meses. Até hoje, ainda existem neste local as carcaças das incontáveis espaçonaves que participaram do conflito.
Após a morte do duque, teve início a reestruturação; nascia a federação planetária. A federação, no inicio, unia todas as colônias da galáxia e sua sede foi instaurada no planeta Apollus – que representa a sede do poder federativo até hoje. As desavenças recomeçaram a partir do momento em que foram iniciadas as negociações para definir o controle dos pontos de mineração. Descobriu-se que, devido a questões naturais, a concentração de pontos de mineração era maior nos sistemas planetários mais próximos do centro da galáxia. O ápice do descontentamento ocorreu no momento da criação do “conglomerado minerador”, órgão “independente” que seria – e é responsável até hoje – pelo controle e exploração dos pontos de mineração. O único problema é que, os diretores majoritários eram provenientes de colônias mais próximas ao centro da galáxia. Este fato culminou em uma fissura na visão política e na criação de uma nova ordem que se tornou fixa até os dias atuais:
De um lado, os sistemas planetários federados, localizados no centro da galáxia: unidos e próximos dos maiores pontos de mineração, são os mais beneficiados e os mais evoluídos tecnologicamente e em sustentabilidade.
Do outro, sistemas não federados, que compreendem todo o restante: desunidos e com sistemas de governos próprios, são totalmente desiguais quanto à sustentabilidade de vida e, alguns nem possuem zonas de minerações pelas proximidades. Nestes locais a tecnologia é subdesenvolvida e a miséria impera.
E por fim, o conglomerado minerador: controlando todas as zonas de mineração da galáxia de forma direta e indireta – até mesmo através de meios escusos – tornou-se uma potencia totalmente independente de influencia política de qualquer um dos blocos e responde aos seus próprios interesses.
Tendo em vista o cenário, conflitos armados ainda ocorrem, mas são em menor intensidade. O tempo ensinou a esta raça que incursões armadas são menos lucrativas do que chantagens industriais e espionagem política.
Séculos perduram desta forma até que incidentes estranhos começam a acontecer: desaparecimento de naves, ataques misteriosos e o aparecimento de naves desconhecidas. A principio, ha desconfiança de algum tipo de conspiração política por parte de algum grupo, mas esta teoria não é sustentada, pois os ataques passam a ocorrer sem haver distinção. Quando as nações tomam ciência da realidade já é tarde demais.
É exatamente neste ponto que começa a narrativa de Ecsodus; o momento em que toda a raça desta galáxia se vê ameaçada por um inimigo desconhecido e extremamente poderoso que dizima as colônias de forma aterradora. Ecsodus retratará os fatos históricos da luta deste povo contra este inimigo apelidado por eles de “a Horda”.
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